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第五百六十七章 改进火球术(2 / 5)

假如开始把考虑的范围扩大,三个点、四个点的时候,就会开始有不同向量之间的夹角问题。这时要运用的工具,当然就是三角函数。

但考虑的方面多了,牵一发而动全身时,就需要靠联立方程式得出那唯一解。有时为了求一些比较刁钻的解答,当然是高等数学的各个公式出马,什么微积分、解析几何、向量代数等等,那是算得眼花撩乱,把听讲的众人都给晃瞎了。

事实上当初在优化学徒级魔法的时候,可没有今天这么轻松。那是把那位巫妖,甚至两个少女都拉进来一起研究,集思广益,才算出基于学徒级法术模型下的最佳解。每一个法术模型的优化,都花了相当长的时间才完成。

而今时今日的作为,那简直就像是活生生地暴捶一票老魔法师呀。尽管他们看不懂计算过程,或是为什么两个节点间的关系能够用数学式子写出来并作转换,但却能够看得懂那计算出来的结果,是拼命地朝着先前所介绍的权能静平衡比例靠拢。

能够并且愿意坐在这里的魔法师,其实都是那种研究性格的法爷,不是那种热爱打打杀杀,做事不经大脑的人。而研究,讲求的是严谨,多一分、少一毫,都有可能造成结果的不同。

正是这种带点强迫症的性格,看着数字的变动最终成为那完美的静平衡比例,竟让他们感受到一股异样的美感,以及……愉悦?有些人甚至忘记,自己是来找麻烦的。他们忘我地沈浸在数字的世界中,寻找那协调之美。

而眼前之人说改进学徒级的魔法,就真的只是改进而已。法术模型还是那个法术模型,就只是角度调整一下,长度改变一下,所有变更都是相当细微的变化。

甚至单看改进前和改进后两个模型的话,都会让人怀疑这样的变动是不是有其必要。但是用数字呈现的话,恰是这一点点变化,带来的却是翻天覆地般的改变。

以前不是没有人说过,自己可以改进学徒级魔法。但是成果一拿出来,那简直就是另一个魔法了,谈何改进。

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