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第一百四十一章 坏消息(1 / 5)

(话说求订阅,貌似应该在章节前~放在后面没人看的见o╥﹏╥o)

如果说数值把控以及运营对于什么类型的游戏最为重要,那么一定是网络游戏了。

不仅仅是华夏国内的网游,包括其他国家的网游,如果能够细细的回想跟调查一下的话,你就会发现无论是所谓的免费网游,买断制网游,还是点卡网游,无论他有没有内购的系统。

他们都有一个共同的特点,那就是在游戏初期,以及前中期的时候,他们的游戏模式都是相对公平的。

游戏内的数值把控都非常的优秀,土豪玩家可以享受到一些优待,让他们升起自己的虚荣心,让他们清楚的感受到他们跟普通的玩家是不同的。

同时他们氪金带来的数值,又不足以彻底的碾压,让普通玩家感到绝望。

只需要花费一些时间,普通玩家完全能够追得上这些土豪玩家,甚至超越他们,这样一来也会让普通玩家产生类似的情绪,原来rb玩家也不是无敌的,多花点时间我不充钱也能够干翻他们。

同时平民玩家也可以体验到完整的游戏内容,而不是说你不充钱,战斗力就提升不上去,某些难度的副本,或者某些特定的副本,你永远没有那个资格去感受。

这些网游的早期跟中期,无论是土豪还是平民玩家,都能够获得很好的游戏体验,不管这些游戏后来的运营,是不是开始变坑,是不是开始走超级土豪的运营策略,但一开始那些火爆的游戏,你会发现他们在游戏初期的时候,真的可以用良心两个字来形容。

或许在那个‘良心’的阶段,他们不是最能赚钱的,但毫无疑问在那个阶段是游戏最为火爆,也是评价最好的时候。

但就是这种火爆,还有好评,让游戏厂商跟运营策划团队,有了一种底气,一种开发更多氪金点的底气。

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