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第一百九十三章 正式发售(1 / 5)

楚河当然不清楚现在他们游戏都还没有正式出,就已经有一些厂商已经开始计划着怎么山寨,然后搬运到移动平台了。

目前的小日子,楚河还是过得挺安逸,别看目前计划中的项目挺多的,但大多数都是画饼阶段,才开始种小麦,还没有到忙碌的时候。

绝地求生配合上ea的全球广告推广,随时可以登陆上烂橘子平台进行发布,而荒野大镖客那里还在做前期的准备工作,不仅仅是工作室之间,同时索尼跟微软方面也都将会给与技术支持。

而且这样的一个大项目,楚河更多的是进行整体节奏的指导跟把控,不可能涉及到方方面面,比如主要的核心玩法还有相关的剧情编剧这些楚河都是要了解的,同时主要角色的美术风格也是由楚河最终拍板。

但其他的细节,比如游戏中的马到底要不要有马蛋,人物的胡茬最后呈现出来的效果到底能不能够数的清,在这些细节楚河基本上就是不会去把控了,最多就只是会进行成本上的控制。

一个游戏项目的制作,如果没有成本控制的话,那将会是一个十分糟糕的事情。

经常能够看到一些游戏项目,明明前面十分的优秀,无论是细节还是其他地方,但在剧情进行一段时间,玩家接触到后面内容的时候,就突然感受到游戏的画风整个都变了一个模样了。

前面感到非常优秀的细节,突然全部就不见了,甚至在前面文案还保持全程配音,但到了后面除了主角跟重要的角色还有配音,其他人都基本上变成哑巴了,即便这个人物在前期的时候有配音。

出现这种现象就是经典的经费不足现象,成本没有把握好,而这些也经常出现在一些中小型游戏制作组上面。

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