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第二百三十六章 太过真实的游戏水平(1 / 5)

铺子越开越大,包括如同一些游戏运营上的问题,楚河已经基本上不会去管理了,楚河更多的还是将精力投入到了新的游戏制作这一上面。

关于绝地求生的安排,除了前一段时间关于外挂的处理跟打击方案,跟近期关于绝地求生的全球邀请赛的计划,楚河基本上就没有怎么去关注了。

不过当普罗特解释完之后,楚河差不多就明白他的意思究竟是什么了。

就如同当初设计绝地求生时的方案一样,游戏中当玩家连续好多把跳伞落地成盒,连续好多次都没办法杀到人,那么为了给与这些玩家一些良好的游戏体验,那么游戏中就会刷出一些智能ai,然后让他们去干掉,满足他们的游戏体验。

但是这其中又涉及到了一个问题,那就是这些ai系统,能不能看上去不那么的弱智,让它们能够更加的像真人玩家一样,只是从表现上来看有一点菜。

实际上在网亿山寨的那款荒野求生之中,也有类似的程序,只不过要简单粗暴的多,直接是安插数值,凭空刷新在玩家周围,同时行动路线都是按照ai程序既定好的,射击判定方面也是完全设计好的程序,枪械的伤害值削减到最弱,同时击中玩家一枪或者两枪后,后面就会直接放烟花,即便你站在原地给他打二十分钟,你都不会被他用武器给杀掉。

但是在绝地求生中,虽然也有类似的ai系统,但是普罗特他们想要将其表现的更加的完善,让其看来真的像是真人玩家,只不过有一点菜而已。

比如这些ai会找寻掩体,不会傻乎乎的端着把枪,一步一步的在大平原上挪动,甚至旁边有一辆车,后面的电网都已经刷新了,他还在原地傻乎乎的转来转去。

而在绝地求生中,从玩家进入到游戏中,登上飞机时,这些ai就已经刷新了,并且会和玩家一同坐在飞机上,并且进行跳伞。

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