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第四百四十三章 成功不可怕,少谁谁尴尬(1 / 5)

提到独立游戏,给人们的第一个印象。

从成本上面,那就是低成本,十几二十万,几十万块钱做出来的游戏。

从制作团队上面,一个人,两个人,三个人,绝对不超过一巴掌的人数,什么数值策划,音乐,美术,程序都是一个人负责的也是常有的事情。

能够做出一款不错独立游戏的人,基本上算是游戏行业里面混迹了几年的老油条了,如果一个没有什么经验,甚至可能对游戏行业都不熟悉的人想要开发一款独立游戏,那要么你就是真的天才,要么你就靠运气吧。

几百款投稿过来的游戏,其中很多的一部分看起来挺有新意,但实际上根本就是没有办法实现的。

比如在其中有一款游戏,在一个演示deo跟gdd里面,他们说想要做一款像素画风的科幻游戏。

然后整个游戏的背景是宇宙,拥有超过数百亿个星球,然后在星球里面还要拥有不同的地形,不同的怪物,甚至天气气候以及星球重力什么都要不一样,然后还有不同的文明结构。

比如机械文明,科技文明,修炼文明,以及生物文明,然后还有所有的玩家都将在同一个服务器里面,开始从零开始,打造一个弱小文明,发展进程大概就如同是‘孢子’那样。

哇,好酷啊!

ndd中对于后续游戏的描述来看,的确是一个非常酷炫的游戏。

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