有那么一瞬间,弥赛亚都要开始同情起那些“英雄小子”了;只不过想到自己在和“某些存在”决斗的时候被这些“英雄小子”坑的有多惨之后,弥赛亚又突然心里爽了起来不过这样才好,毕竟你们现在是敌人。
和弥赛亚类似的是,曾经研究过“圣骑士的追想·伊索德”的黎政也觉得在卡组里叫出了三个“英雄小子”、而且对面还确认没有手坑的情况下,下一步该做的事情不是召唤三幻神三幻魔血魔d这些需要三个祭品的重型怪兽,而是为所欲为。
不过……这也不能怪十代,毕竟他实现无法预料多萝西给的卡是什么卡,也就无法做好准备。黎政这么想着,况且,就算能未卜先知,对他而言想要达到“胡作非为”的程度也是很困难的。
这里就不得不又双叒叕地提到来自“世界主轴”的压制了,越是和“主轴”接近的东西,在这个世界里就越是难以掌握,这是这个世界的额运作规律之一。
就好像在决斗都市的年代只需要十个汉堡包的钱就能买到一整套“现世与冥界的逆转”卡组,但却从来没有人在决斗都市中将这幅完全可以说是必胜的卡组拿出来一样。十代就算事先知道伊索德,想要想到那些使用伊索德和“英雄小子”来为所欲为的残暴战术也是难比登天。
或许会有人觉得拿打牌当“世界主轴”的世界太夸张太不合逻辑了,但事实就是这样,无论“主轴”再荒唐再夸张,也只有人去适应世界,没有让世界去适应人的。况且,任何一点在“主轴”上的突破,都能给这个世界的生灵难以想象的回报……
上辈子的人们鼓捣一辈子都折腾不出来的超光速、常温绝对超导……等等等等,这个世界里全都在打牌的力量下被轻松实现,这还是zone特意放慢了发展速度的结果。