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635、全完了(1 / 5)

《黎明杀机》介绍完了。

同一时间。

天狐。

牟丰也终于反应了过来。

他看着游戏的主视图出现,看着那无数恶灵齐聚一堂的画面。

然后,轻声念叨起了刚刚王邙说的那个词:「非对称对抗……」

不敢置信。

惊疑不定。

这二十分钟,他的心情,真的犹如坐过山车一样……

本来。

他以为自己看清楚林木工作室的目的了,事实上,下午见面会公布的第二款游戏,也确实如他预料的那样,确实是需要多人合作……

至少玩家扮演逃生者的时候,需要多人合作。

但是……这跟他设想中的游戏完全不一样啊!

这怎么移植成手游?

这不是为了铺垫手游吗?

而就在他混乱的时候……

他听到了王邙介绍这款游戏时,吐出了一个很新鲜的词——‘非对称对抗,。

那一刻。

牟丰恍然大悟了,接着苦涩地笑了笑。

他觉得自己太自以为是了……

林木工作室这就是为了致敬经典和推出新游戏啊……

甚至。

他们还创造了一个新的游戏类型……

非对称对抗。

两个阵营实力不同,斗智斗勇。

牛逼啊……

等等。

牟丰升起了和李余一样的想法。

但是。

他毕竟是专业的,所以比李余更早反应过来。

不对啊。

非对称对抗……非对称对抗……

虽然词是很新鲜。

但仔细想想,这并不是什么新鲜的玩法啊。

就不说别的了。

《突围》中的生化模式。

佣兵阵营和丧尸阵营双方就并非对称。

虽然很难说清楚到底哪方比较强,一般玩家也更加喜欢佣兵阵营。

但双方实力确实存在差异。

而按照这个思路。

将丧尸换成《黎明杀机》中的恶灵,将佣兵换成《黎明杀机》中的逃生者……

不也一样的吗?

只是佣兵没了武器,他们的目标也变成了逃生。

而丧尸则变得更强了,并且感染其他人的目标也变成了献祭生存者……

「……」

牟丰想到这点,脸色更加古怪了。

这么一想,说《黎明杀机》创造了新的游戏类型确实太过了。

但是。

为什么自己会如此惊讶呢?

为什么自己会为《黎明杀机》这款游戏而感到震惊呢?

不仅是自己。

牟丰一边想,一边看向了直播间。

他看着依旧在不断跳出的实时评论,看着直播间里不断涌现出来的礼物特效。

接着。

慢慢将视线移向了播放窗口。

他想到了自己刚刚第一眼看到迈克尔·麦尔斯登场时的感受……

以及。

当众多扭曲癫狂的生物,在宣传片中依次登场,用各种手段猎杀逃生者,阻止他们逃生。

而逃生者就像青春砍杀片里的主角一样,一边忍受着一惊一乍的恐怖音效折磨,一边惴惴不安的修理发电机艰难寻找逃生机会的感受……

….

这一刻。

牟丰明白了。

非对称对抗。

这个概念确实并不新鲜。

但难得的是。

林木工作室将这个玩法解构重组后,套上了一个极其新潮的壳子……追杀和逃生。

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