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第2章 工作室(2 / 5)

而这款游戏的开发公司,就是江洵的前任老东家,早在游戏开发的时候,江洵就对公司说过了,盲目追求盈利,而不顾口碑,只能赚快钱,却不能长久地吸纳玩家,可惜公司的策划认为网络游戏本就是一个快节奏的时代,赚一笔快钱比积攒口碑而言,没有什么风险,能快速回本,自然每次都会把江洵的想法给否定了。

这种理念上的冲突不是一次两次的事情了,而且公司几乎每次都会把他的想法否定,江洵也没有什么好说的,干脆就辞职了。

主要的问题还在于2002年国家发布的游戏禁令,这条禁令让绝大部分的成年人将游戏视为电子海洛因,不仅让国内的游戏界停下了接近十年的脚步,还让从业于游戏行业的工作人员饱受歧视,后来游戏禁令解除了,电子海洛因的标签却永远撕不下来了。

这个影响很深远,虽然禁止的是主机游戏,可是国家给电子游戏打上的标签,是可以影响到大部分国人对游戏的印象。

当游戏禁令解除,整个游戏行业也没有之前追求口碑和游戏玩法的激情了,大部分人都想要更快地跟上其他国家游戏的发展,一味的进行模仿,当其他国家的游戏工作室开发出一个跟着一个新奇的游戏时。

我国的游戏工作室一个接一个模仿,模仿也就算了,游戏玩法依葫芦画瓢学个一半,充值功能是一个比一个狠。

几乎所有人都把心思放在怎么骗人充钱,怎么引诱玩家充钱。

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